大陸角色扮演類(RPG)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》上線兩天來,在華人世界持續(xù)刷屏,同時也在全球市場受到追捧。
曾經(jīng)引領(lǐng)亞洲RPG類游戲風(fēng)潮的臺灣,游戲迷們的熱情也不遑多讓,從預(yù)購伊始便緊跟游戲發(fā)布的步伐,不少人在20日上線的第一時間就下載嘗試,不少博主還在社交媒體開啟了直播。
但他們的興致多少受到島內(nèi)不同氣氛影響,有的贊嘆聲不斷,有的唏噓聲不止。
“欣慰”
《黑神話:悟空》這一取材自古典神話小說《西游記》的3A(指開發(fā)成本高、周期長、消耗資源多的游戲)現(xiàn)象級大作,早早就登上了全球游戲平臺Steam熱玩榜之首,截至目前總銷售額超過15億元人民幣。
最讓全球華人粉絲激動的,除了流暢的劇情設(shè)置、細(xì)致的場景表現(xiàn),還有游戲?qū)嵕皰呙柚貞c大足石刻、杭州靈隱寺、濟(jì)南萬德街道等大陸36處古跡作為背景,光山西一地的名勝就多達(dá)27處。
這款游戲成為連日來多檔視頻政論節(jié)目的話題,有分析說,這款游戲從中國元素出發(fā),向世界展示了中華文化之美。
臺灣評論員謝寒冰說,《西游記》在整個華語圈、東亞社會都很受歡迎,人們對故事人物的認(rèn)同感很強(qiáng)。盡管有些臺灣人不認(rèn)同大陸的文化,可并不影響他們愛玩這款游戲,因?yàn)樯硖巿鼍捌渲袝杏H近感。
臺灣文化學(xué)者胡又天撰文道,毋庸置疑,《黑神話:悟空》是在世界范圍造成文化現(xiàn)象的大作,其更深遠(yuǎn)的價值在于,它將提升了電子游戲的文化位格。這是一個眾望所歸的奇跡。
“酸澀”
“酸”是臺灣媒體報道島內(nèi)對《黑神話:悟空》的反響時,用得最多的形容詞之一。
在互聯(lián)網(wǎng)游戲興起之前,臺灣的游戲產(chǎn)業(yè)是華人圈RPG類單機(jī)游戲的執(zhí)牛耳者,《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》等系列游戲曾經(jīng)如雷貫耳。
當(dāng)21世紀(jì)各種“Online”游戲成為新風(fēng)尚,臺灣廠商對于形勢的變化相當(dāng)敏感。他們積極嘗試大陸市場,期間也有不少熱門作品問世。但代理網(wǎng)絡(luò)游戲的輝煌并未持續(xù)很久,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)在21世紀(jì)的第一個十年過后走起了下坡路。
曾經(jīng)的臺灣游戲多從中華文化中汲取營養(yǎng)。而今天,臺灣開發(fā)的電子游戲種類仍多,但精品寥寥,其中不少如空中閣樓一般的故事背景設(shè)置,使吸引力大打折扣。游戲論壇中,仍有人懷念“李逍遙”的劍俠故事。
當(dāng)看到《黑神話:悟空》從華人社會向全世界流行開來時,對于島內(nèi)的一些人來說,內(nèi)心滋味是五味雜陳的。
這些天,長期抱持“反華”“抗中”態(tài)度的一些媒體、政治人物,他們的言論尤為突出。有媒體形容這款游戲是借用西方產(chǎn)業(yè)的先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行文化輸出,是“畫虎不成反類犬”。
網(wǎng)友立馬反駁,特定媒體“見不得人家進(jìn)步”。該新聞評論區(qū)的1800多則留言幾乎一面倒地在諷刺該報道的“酸澀”,“在全球風(fēng)靡的時候說反話,是為了批評而批評”。
“無奈”
在全球大部分地區(qū),游戲迷可由兩種方式體驗(yàn)《黑神話:悟空》,一是下載游戲后在Steam平臺開始,另外則是經(jīng)由索尼公司游戲機(jī)PlayStation(PS)上進(jìn)入。
《黑神話:悟空》的深圳開發(fā)商“游戲科學(xué)”早在6月就表示,不會針對臺灣地區(qū)推出繁體中文版的PS5游戲光盤。
究其緣由,有臺媒援引業(yè)內(nèi)人士說法指,并非“游戲科學(xué)”不想制作針對臺灣用戶的版本,而是臺當(dāng)局有關(guān)部門針對大陸游戲的“資訊安全審核”機(jī)制,導(dǎo)致大陸開發(fā)商“來不及送審”。
至于有關(guān)方面要審核什么內(nèi)容,據(jù)披露主要針對“是否有金流或封包”傳回大陸。
是否官方身影在背后阻攔大陸游戲登臺,目前網(wǎng)上的分析莫衷一是。在許多人看來,當(dāng)下的“無奈”是確定的。喜歡一款火爆全球的游戲,卻不能徹底、通透地與全球游戲迷保持一致,臺灣的游戲迷感嘆:“社會上彌漫的奇怪政治氛圍,還是波及到了無地域界限之分的游戲圈。”(作者:艾涼|來源:中新社微信公眾號)
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