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中國電子競技跑出“加速度”

星競威武員工慶祝旗下武漢eStarPro獲得2022 KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽總冠軍(2022年6月17日攝)。新華社發(fā)(受訪者供圖)

新華社北京8月22日電 題:中國電子競技跑出“加速度”

新華社記者華洪立、馬欣然

“經(jīng)過近10年的努力,從小眾游戲愛好者到走上亞運(yùn)會(huì)的舞臺,我們都覺得很興奮。這兩天正在忙著訓(xùn)練,希望更多人看到中國電子競技的蓬勃力量?!眅Star電競俱樂部選手羅思源說。

一個(gè)月后,羅思源將和俱樂部隊(duì)友孫麟威代表中國參加杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)王者榮耀亞運(yùn)版本電子競技項(xiàng)目。這是電競首次成為亞運(yùn)會(huì)的正式競賽項(xiàng)目,并被記入國家獎(jiǎng)牌榜,預(yù)計(jì)共產(chǎn)生7枚金牌。

“杭州亞運(yùn)會(huì)的舉辦是一劑‘強(qiáng)心劑’,給我們從業(yè)者帶來了可持續(xù)發(fā)展的信心。對于中國,乃至整個(gè)亞洲來講,這是積極發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的良好契機(jī)?!闭勂鸫舜稳雵?,eStar電競俱樂部母公司星競威武集團(tuán)董事長兼首席執(zhí)行官何猷君說,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競表演賽中,中國代表隊(duì)奪得“兩金一銀”,很期待中國選手能夠再得佳績。

受益于數(shù)字技術(shù)的更新迭代,中國電競正在快速發(fā)展。截至2022年,中國電競用戶規(guī)模約4.88億,全國電競產(chǎn)值、發(fā)展速度、觀眾人數(shù)均居世界首位,是全球最大的電競市場。

北京體育大學(xué)教育學(xué)院副院長劉昕說,當(dāng)前,數(shù)字技術(shù)廣泛應(yīng)用于競技體育、群眾體育、青少年體育,電競不僅為體育產(chǎn)業(yè)精準(zhǔn)聚焦細(xì)分人群提供便利條件,而且為廣大網(wǎng)民提供豐富的產(chǎn)品服務(wù),從而釋放出三重紅利——推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新、提升城市形象和建設(shè)體育強(qiáng)國。

電競運(yùn)動(dòng)與社會(huì)經(jīng)濟(jì)緊密聯(lián)系,涉及體育、娛樂、電信、軟硬件設(shè)備制造等多方面的電競產(chǎn)業(yè),對于新時(shí)代體育發(fā)展的產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級、提升創(chuàng)新動(dòng)力等提供了重要契機(jī)。

“電競已成為數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)的熱門賽道?!敝袊缈圃盒旅襟w研究中心主任黃楚新說,從經(jīng)濟(jì)發(fā)展的角度看,近年來中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模持續(xù)增長,未來還有很大的發(fā)展?jié)摿?,而電競?jīng)濟(jì)則是其中重要組成部分,為消費(fèi)增長潛力創(chuàng)造了新機(jī)遇。

7月14日,杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目國家集訓(xùn)隊(duì)部分成員在2023全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上亮相。新華社記者 王豐 攝

為更好助力產(chǎn)業(yè)持久發(fā)展和規(guī)模增長,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范、有序、健康發(fā)展,中國持續(xù)推進(jìn)電競教育和理論研究。

早在2015年,國家體育總局就頒布了《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供政策支持與規(guī)范。2019年,人社部將“電子競技運(yùn)營師”和“電子競技員”列為新職業(yè)。

中國電競市場規(guī)模的上升態(tài)勢,也刺激行業(yè)人才的旺盛需求,帶動(dòng)電競教育發(fā)展。2016年,電子競技與運(yùn)動(dòng)管理專業(yè)被歸于體育類專業(yè)。目前已有中國傳媒大學(xué)等65所高校開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè)。

今年4月,中國電競產(chǎn)業(yè)研究院在上海揭牌成立,并公布了首批24位專家和7家合作單位,廣州體育學(xué)院數(shù)字體育教研室主任魏冉便是首批專家之一。

“研究院能夠通過頂層設(shè)計(jì)來布局‘政產(chǎn)學(xué)研用’一體化的應(yīng)用和發(fā)展,能夠更好提升中國電競產(chǎn)業(yè)的研究水平和服務(wù)能力?!蔽喝秸f。

電競也承擔(dān)了一定的文化交流和推廣的角色。

近期,北京環(huán)球影城推出了王者榮耀英雄巡游盛會(huì),上演融合中國電競文化和潮流元素的“一出好戲”。

“我十分開心看到跟中國年輕人更親近的元素注入?!北本┉h(huán)球度假區(qū)市場營銷及銷售高級副總裁趙霖說,在文旅強(qiáng)勁復(fù)蘇背景下,游戲IP走向線下業(yè)態(tài),是主動(dòng)融入本土文化、豐富樂園體驗(yàn)活動(dòng)的有益創(chuàng)新。

隨著中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模的日趨壯大,各地在場地、宣傳、現(xiàn)金、活動(dòng)報(bào)備、教育及人才輸送等方面陸續(xù)出臺政策為電競市場保駕護(hù)航。

近年來,上海市出臺《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,把建設(shè)“全球電競之都”作為目標(biāo)。廣州市提出,構(gòu)建集游戲研發(fā)、生產(chǎn)制造、內(nèi)容制作、賽事舉辦、場館建設(shè)、直播轉(zhuǎn)播等于一體的游戲電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,加速打造“世界電競名城”,并積極培育百億元級游戲電競產(chǎn)業(yè)集群。

“多座城市積極擁抱電競產(chǎn)業(yè),主要是看好其帶來的經(jīng)濟(jì)發(fā)展機(jī)遇。”華南城市研究會(huì)會(huì)長、暨南大學(xué)公共管理學(xué)院教授胡剛分析,電競產(chǎn)業(yè)擁有非常雄厚的群眾基礎(chǔ),流量背后就是效益提升、打造城市形象的重要?jiǎng)恿Α?/p>

黃楚新認(rèn)為,當(dāng)電競與亞運(yùn)會(huì)等傳統(tǒng)賽事完成磨合,建立規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)和體系將成為電競產(chǎn)業(yè)未來的重要課題,這需要社會(huì)公眾更新觀念,更需要行業(yè)自身付出持久的努力,繼而提升中國電競產(chǎn)業(yè)在國際市場上的影響力。

文章來源:新華社
責(zé)任編輯:姚思寒
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