中新網客戶端北京11月7日電(王昊)北京時間7日凌晨,英雄聯盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國大陸賽區(qū)(LPL)的EDG戰(zhàn)隊3:2逆轉戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊,獲得冠軍,這是EDG隊史首次獲得S賽冠軍。
EDG冠軍海報。
EDG的奪冠之路,堪稱傳奇。作為LPL的老牌豪門戰(zhàn)隊,他們曾經一度統(tǒng)治LPL,但在今年之前,EDG在S賽上始終無法進入四強。而過去幾個賽季,EDG的成績一度陷入低谷,甚至無緣S賽,但經過陣容的更新換代,他們重回巔峰,并取得了隊史首個S賽冠軍。
EDG奪冠之后,很多人的微信朋友圈都被恭喜EDG刷屏了。而在微博上面,也可以看到很多高校學生慶祝EDG奪冠的視頻。微博話題#EDG奪冠#在比賽結束后不到1小時的時間里面,閱讀量突破了7億。
英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業(yè)的發(fā)展勢頭。盡管在過去一段時間,關于電競的爭議依舊在繼續(xù),但不可否認的是,不論是電競賽事還是相關產業(yè),都是不可忽視的存在。
EDG中單選手Scout獲得FMVP。
在本屆S賽期間,一些相關的活動值得玩味。比如現役英雄聯盟職業(yè)選手樂言和體操奧運冠軍陳一冰一起前往中國傳媒大學,和大學生們互動,為S賽加油。
回想數年之前,曾經還有傳統(tǒng)體育選手質疑電競是否算是體育。而最近幾年,已經有越來越多的傳統(tǒng)體育項目的知名運動員和電競領域進行互動、合作,電競和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破。
關于中國電競究竟該如何發(fā)展,是過去幾年各方的熱點話題。雖然和傳統(tǒng)體育越走越近,但很明顯由于自身特性原因,電競的發(fā)展很難復制傳統(tǒng)體育的經驗。不過,競技項目中,有些東西是共通的。
資料圖:2019WUCG三亞電競節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為比賽現場。 中新社記者 駱云飛 攝
EDG能夠在低谷期后重建成功,并突破S賽最好成績,固然是隊員們努力的結果,但其背后與俱樂部的運營是分不開的。
國內很多電競俱樂部被視作草臺班子,這是因為缺少一個比較成熟的運營機制。而相比較而言,EDG對于選手有著較為嚴格的管理制度,有著比較明確的獎懲規(guī)則,此外,對于選手的身體健康的保障相對做得比較好……
這些,都是使得EDG能夠迅速重建成功并取得好成績的重要原因。而EDG的這一次成功,或許對于其他電競俱樂部甚至其他類型的電競相關機構的發(fā)展有一定的啟發(fā)意義。
就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。
資料圖:航拍杭州亞運會電競場館。 王剛 攝
實際上,杭州亞運會的電競項目最大亮點并非具體項目是哪些,而是這些項目都是正式比賽項目。電競選手奪得的獎牌將被正式計入獎牌榜,這對于曾經被視為“難登大雅之堂”的電競來說,是歷史性的時刻。
在2018年雅加達亞運會上,電競是表演項目,中國團隊奪冠后身披國旗的畫面,一度引爆社交媒體。而在明年,這樣的大眾情緒可能會再次上演,甚至更加熱烈。中國的電競選手也可以像傳統(tǒng)體育運動員們那樣,為國爭光。
中國電競正逐漸走到明亮的前臺,盡管其身上還帶著曾經野蠻生長時期留下的缺點,但從種種跡象來看,這個行業(yè)的從業(yè)者們,不論是賽事運營、俱樂部管理人員還是選手,都在向積極的方向前進。(完)
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