(記者 俞敦平)“黑神話:悟空”作為大陸首款具國(guó)際影響力的3A級(jí)大作,展現(xiàn)了大陸游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)與文化創(chuàng)意上的實(shí)力。這款以《西游記》為基礎(chǔ)的游戲,結(jié)合了中華傳統(tǒng)神話與尖端技術(shù),成功將中華文化推向國(guó)際舞臺(tái)。這無疑是對(duì)臺(tái)灣近年來的文創(chuàng)方向的一記當(dāng)頭棒喝,讓臺(tái)灣各界思索,是否不該盲目的去中化與迎合西方認(rèn)為的進(jìn)步思想。
臺(tái)灣的文創(chuàng)應(yīng)該學(xué)習(xí)黑悟空對(duì)西方所謂進(jìn)步文化說不的精神,在中華文化豐富的底蘊(yùn)之上,進(jìn)行臺(tái)灣特有的詮釋與創(chuàng)作。讓臺(tái)灣的文化產(chǎn)業(yè),能透過以龐大的華語市場(chǎng)為根基,吸納人才、資金創(chuàng)作出更好的作品,再將這份獨(dú)特的文化去推廣到華語圈之外,創(chuàng)造出一個(gè)正向向上的螺旋,讓臺(tái)灣的文創(chuàng)走對(duì)的路。
黑悟空在商業(yè)上取得了成功,但和其他中國(guó)大陸發(fā)行的高利潤(rùn)的手機(jī)游戲例如原神和鳴潮等相比,該游戲的收入表現(xiàn)相對(duì)有限,但其文化影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了商業(yè)成就。一款3A大作的成功,本身就是國(guó)家軟實(shí)力,是技術(shù)與管理能力的展現(xiàn)。而其以西游記為題材,融合傳統(tǒng)神話與先進(jìn)技術(shù),成功將中華文化推向國(guó)際舞臺(tái),推動(dòng)了外界對(duì)中華傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí),這種文化影響力,正是手游所難以實(shí)現(xiàn)的。也正因?yàn)檫@層文化的影響力,黑悟空獲得了來自臺(tái)灣和世界各地更多的關(guān)注與討論,受到的攻擊與批評(píng)也更勝于獲利能力數(shù)倍于他的原神等手機(jī)游戲。
過去臺(tái)灣一直以保留中華文化自豪,尤其是在面對(duì)中國(guó)大陸經(jīng)歷文化大革命之后的文化沖擊時(shí),臺(tái)灣強(qiáng)調(diào)自身作為華人文化核心的地位。然而,近年來在民進(jìn)黨執(zhí)政的去中化政策之下,臺(tái)灣文化產(chǎn)業(yè)逐漸走向與中國(guó)大陸不同的方向。這樣的轉(zhuǎn)變,不僅對(duì)臺(tái)灣的文化認(rèn)同造成影響,還使臺(tái)灣逐漸失去作為華人文化第一品牌的國(guó)際影響力,尤其是在游戲與戲劇產(chǎn)業(yè)中,臺(tái)灣作品的影響力明顯減弱。
隨著去中化臺(tái)灣逐漸失去華語市場(chǎng)中廣大觀眾的青睞,接著影響資金投入的意愿,讓創(chuàng)作環(huán)境惡化。這情況成了一個(gè)向下的螺旋。這情況在近年來為了迎合西方進(jìn)步主義而在文化部的補(bǔ)助下拍了許多含有DEI(Diversity, Equity and Inclusion)的作品后更為嚴(yán)重。其中比較成功的包含刻在你心底的名字、阿莉芙和幸福城市等,但這些作品無論是商業(yè)上的獲利還是文化上的影響力,離過往臺(tái)灣影劇作品那種能主導(dǎo)華語市場(chǎng)的規(guī)模還是有著極大的距離。
反觀黑悟空,在開發(fā)初期到游戲發(fā)行后都受到西方主流媒體鋪天蓋地的攻擊。黑悟空的開發(fā)商Game Science就遭到IGN報(bào)導(dǎo),聲稱Game Science存在性別歧視等問題,并對(duì)制作人的發(fā)言進(jìn)行了不當(dāng)?shù)姆g進(jìn)行抹黑。Game Rant等媒體也針對(duì)游戲的內(nèi)容和團(tuán)隊(duì)發(fā)起了負(fù)面評(píng)論,甚至有些IGN的作者直接公開呼吁玩家不要支持這款游戲。
面對(duì)這些攻擊,黑悟空選擇不去迎合符合西方所謂的進(jìn)步價(jià)值觀,反而專注于講述好故事、創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。因此,即便面臨上述的批評(píng),黑悟空憑藉著深厚的文化背景和卓越的技術(shù)實(shí)力,成功在全球市場(chǎng)掀起熱潮。它不僅成功彰顯了大陸在高水準(zhǔn)游戲開發(fā)上的實(shí)力,更因其深厚的文化底蘊(yùn),吸引了全球玩家的目光。
過去幾年,刻意去迎合西方進(jìn)步主義而失敗的作品不勝枚舉,包含迪士尼改編的小美人魚真人電影,到史上評(píng)分最低而遭到腰斬的星際大戰(zhàn)影集-侍者,和最近由索尼耗時(shí)八年上億美金開發(fā)的DEI射擊游戲Concord上線人數(shù)峰值只有697人,而黑悟空的則高達(dá)233.7萬人。
黑悟空的成功,讓我們不禁去想,過去以保護(hù)和傳承中華文化為榮的臺(tái)灣,如今因?yàn)檎叩霓D(zhuǎn)變,逐漸疏遠(yuǎn)了與大陸市場(chǎng)的文化連結(jié),逐漸失去在華人文化市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),逐漸疏遠(yuǎn)了與大陸中華文化的連結(jié),嚴(yán)重影響了產(chǎn)業(yè)的全球競(jìng)爭(zhēng)力和資金流入。
臺(tái)灣的文創(chuàng)應(yīng)該要正如黑悟空一般,不去迎合符合西方的價(jià)值觀,專注于講述好自己的故事。找回過去以中華文化第一品牌為榮的臺(tái)灣,并在中華文化豐富的底蘊(yùn)之上,進(jìn)行臺(tái)灣特有的詮釋與創(chuàng)作。讓臺(tái)灣的文化產(chǎn)業(yè),能透過以龐大的華語市場(chǎng)為根基,吸納人才、資金創(chuàng)作出更好的作品,再將這份獨(dú)特的文化去推廣到華語圈之外,創(chuàng)造出一個(gè)正向向上的螺旋,讓臺(tái)灣的文創(chuàng)走對(duì)的路。(來源:香港“中評(píng)社”)
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